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개발일기 · 성장기록

여기까지 왔어요

아주미가 처음 만들어진 날부터 지금까지, 한 걸음씩 자라 온 기록이에요. 제목을 누르면 그날 무슨 일이 있었는지 펼쳐져요.

아직도 크는 중이에요! 공책에 연필로 메모하는 철근아주미

걸음 11개 · 실험노트 10번 (실험노트 보기 →)

  1. 2026.09.11 철근아주미 시작

    그동안 AI랑 같이 교량·터널 철근을 하나하나 넣어 본 경험을 하나의 도구로 묶어 보기로 했다. 조사·설계를 하고, Revit 리본에 아주미 얼굴 버튼이 처음 생겼다.

  2. 2026.09.12 아주미가 혼자 Revit에 철근을 넣다

    사람이 AI를 직접 다루지 않아도, 아주미가 뒤에서 AI를 깨워 도면을 읽고 계획을 세운다. 첫 실전에서 644개 생성, 실패 0.

  3. 2026.09.12 배근 그룹 단위 작업 구조

    한 번에 다 하려다 날개벽에서 0개. 그래서 구조물을 “철근 그룹”으로 나눠 하나씩 계획 → 배치 → 검증하는 구조로 바꿨다. 중간에 멈춰도 이어서 할 수 있다.

  4. 2026.09.13 퇴근모드 · 출근 브리핑

    사람이 퇴근해도 아주미는 추천안으로 계속 간다. 혼자 정한 건 전부 적어 두고, 아침에 “다녀오셨어요.” 브리핑으로 보여 준다.

  5. 2026.09.13 아주미의 공책

    교대 · 날개벽 · 슬래브 · 터널… 부재마다 배운 규칙을 공책(지식 폴더)에 적고, 다음 작업이 그걸 읽고 시작한다.

  6. 2026.09.13 화면을 일곱 번 고치다

    하루 동안 화면을 7차례 고쳤다. “지금 뭐 하는 중인지”, “어디서 걸렸는지”가 한눈에 보이도록. 작게 줄이는 미니 모드도.

  7. 2026.09.14 한도에 걸려도 기다렸다 이어서

    AI 사용량 한도에 걸리면 멈추는 대신, 풀릴 때까지 기다렸다가 자동으로 이어서 한다. 그날 밤 슬래브 8,706개.

  8. 2026.09.14 첫 Beta 테스터

    v0.1.0 Beta 를 처음으로 다른 사람에게 건넸다. 작업 로그를 공유 폴더로 모아서, 다른 사람이 쓰다 막힌 곳도 볼 수 있게.

  9. 2026.09.14 첫 터널

    교량만 하다가 터널 라이닝. 곡면에 철근을 얹는 건 또 다른 공부였다.

  10. 2026.09.15 사람 검토에서 배우기

    “다 됐다”던 교대에서 사람이 틀린 곳 셋을 찾았다. 원인을 끝까지 따라가 고치고 공책에 적었다. 검증 통과 ≠ 정답.

  11. 2026.09.19 터널 접속부 — 멈추지 않고 도면대로 지금 여기

    두 번 연속 0개였던 접속부를 929개, 재료표 개수 전부 일치로. “밖으로 나가는 건 보고할 일이지 빼 버릴 이유가 아니다.”

  12. 다음 설치 한 번에 (IronAjumma_Setup.exe) 앞으로

    지금은 설치 전에 준비할 게 많다. 설치 → 실행 → 환경 확인 → 사용, 한 번에 되게 만드는 중.

  13. 다음 반려당하면 이유를 듣고 다시 하기 앞으로

    다시 하라고만 하지 않고 왜 안 됐는지를 같이 알려 주기. 같은 실수 두 번 안 하게.

  14. 그다음 다른 AI 와도 일하기 앞으로

    지금은 Claude Code 하고만 일한다. ChatGPT, Gemini 도 붙여 보는 중.

계속 씁니다.